任天堂のゲームを題材にゲームを面白くする方法について議論するページ
最初に
編集このページは任天堂のゲームを題材にとり、ゲームを面白くするための多彩な手法について講義する。 HowToなので、細切れな話を乱雑に提示する。 どこからでも読めるように製作する予定である。
内容準備中
- ゲーム講座、対称性と非対称がゲームの遊び方に及ぼす影響
- ゲーム講座、楽しいジャンプ
- ゲーム講座、変数の触れ幅それはゲームの本質
- ゲーム講座、不可逆過程と可逆過程どちらを選ぼう
- ゲーム講座、プレーヤが楽しめる空間の広大さ
- ゲーム講座、ジャンプを楽しくする方法とそれを普遍的に適用する方法
著作権情報
編集IPアドレス 125.199.43.127 堀江伸一。 現在この講座は堀江伸一一人で製作中です、他の記述者募集中。